一百零七、红颜祸水(1/2)
“都说红颜祸水,咋你这虎背熊腰的也是个祸水啊?”
听完了雷斯林关于这些人来路的分析,杨修一边划拉着地上的掉落,看着满身发紫的雷斯林
————按理说杀了十几个人身上应该是通红一片的,罪恶值超过3后就会这样。只不过雷斯林因为穿了一件蓝色的盔甲,再被高达17点的罪恶值一上色,就变成这德行了,
貌似刚才除了最后一个魔箭行者雷锋是被断流以“呛行”为由,一记【愤怒月光】给轰死,还有之前那个偷袭南苑香、被绿色幻影一记【追踪矢】外加两个普通射击给美救英雄了之外,剩下17个人都是雷斯林一人杀的,
说起来这货还真对得起自己狂战士这职业,杀起人来一点都不手软,一点也不嫌罪恶值碍事。
所谓罪恶值,是游戏中一种衡量pk程度的指标,是为了限制玩家过度pvp行为而设立的限制。
罪恶值的计算方法很简单,直接的数字累加,每主动攻击一个玩家会得到0.5的罪恶值,而主动攻击并杀掉对方则会获得完整的一个罪恶值,拥有2个罪恶值就可以使得主动攻击自己的玩家不增加罪恶值,并且增加死亡后掉落等级1级;
再多的,拥有3个以上罪恶值后将会遭到主城p守卫的主动攻击、并抓捕自己,死亡后的惩罚也再加倍,由掉落两级变为掉落4级,
而一旦p开始对3个罪恶值以上的玩家进行抓捕,那在p500米范围内这个玩家就不会死了,无论被任何玩家攻击都会强制保留一滴血,当然,抓捕p、也就是通常所说的守卫如果这是死亡,这个玩家还是可以被别的玩家杀死的,
而对于最终被守卫p成功抓捕的玩家而言,他的惩罚就不一而论了,保底掉落3级,但还要做跟罪恶值挂钩的牢,就是所谓浪费时间,
从等级惩罚上看,两种结局的惩罚各有千秋,不过被抓捕还有一个最大的好处,那就是
————不会掉落物品,
《暗黑世界》消除罪恶值的方法和传统网络游戏比起来没有任何新意,也不需要任何新意,这种事情大家都认可了也就没有必要去改变了,比如在线时间抵消,每3个小时抵消一点罪恶值,
再如杀怪抵消,每杀100等级和自己持平或高于自己3级以内的怪物抵消一点罪恶值,如果怪物等级比自己高出3级以上,那就是每杀50个抵消一点;
当然,这两种方法都不是最快的方法,最快的方法就是去杀同样有罪恶值的人,对方有几点,你杀了他后就抵消几点,如果不是红名的杀人者,击杀了罪恶值高的人还可以获得正义点数,获得的正义点数就是所杀红名身负的罪恶值,
正义点数可以换取相应的奖励,所以见到红名就杀也是《暗黑世界》玩家们默认的、游离在系统规则之外的“惯例”之一。
因此好多人在罪恶值爆棚的时候都会选择找一些同样浑身通红的罪恶值大户杀来实现快速洗红,也有好多人会到处找红名
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来累积正义点数。
当然,如果既没有实力、有没有耐心、同时又因为机缘巧合染了一身罪恶值,那么最好的选择还是带上一堆生活物品材料在自选菜单里点击“自首坐牢”,这样就和被抓捕坐牢不一样了,
————可
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