第三十一章 价值就是财富(2/2)
灵敏属性的饰品,但是玩家后来发现加灵敏属性的灵饰产率少的可怜,到比武的前期,这类灵饰又开始涨价了一波。
又了这个结果后,人们又开始发掘灵敏的其他用处,最后通过各个数据又得出了结论,灵敏减少控制的时间比单向减少控制的时间要短(比如说灵敏可以减少冰冻时间,但是减少的时间比减少冰冻时间这种属性灵饰减少的时间要少),但是因为灵敏是万能的,所以价格不会受此影响,另外一点是灵敏虽然可以叠加,但不是加法的叠加方式,比如说带一点灵敏可以多禁锢一秒,带四点灵敏就不是多控制四秒而是多控制不到两秒。
有的东西的价值则是吹出来的,或者说描绘出来的,比如说文玩核桃,文玩手串,龙鱼等等,灵敏属性的灵饰价值被发现是因为它的使用价值,那类似核桃手串龙鱼的价值是怎么出来的呢?想想现实中钻石的案例就可以明白,不过这些东西不像钻石那样历史很短,这些玩物都有很长的历史,中国又喜欢对古代的东西保持一定的尊敬,所以有些人都爱说钻石是骗局,却没有人讲这些东西是骗局,除了钻石这个市场太大之外,核桃手串龙鱼这玩意背后能说好多文化和故事,但钻石历史虽然短了一些,但谁能说里面没有文化呢?
秦伟认为艺术品也是描绘出的价值,不过这世界只有使用价值就太无聊无趣了,秦伟也不反感这些,反而有些敬佩这些搞事的人,但秦伟不会再参与其中,秦伟这个人在别人眼里应该也是很无聊的人吧,游戏不好好娱乐自己,反倒是当成了工作,挣了钱反而不去花费享受,这种人多无聊啊,年纪轻轻,以为自己看穿了社会本质。
漂亮拉风酷炫这些东西都可以彰显个性的东西,价值也是附加的,所以有些人染头发很酷,有些人认为染个头发就是忘祖宗,这是价值观的不同。如果你弄出的东西,没有人反对,或者说反对的人远远小于支持的人,那你树立的价值观不见得是对的,但绝对可以说是有价值的。而秦伟认为价值就是财富。
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