第十四章 启程(1/2)

系统提示:您卖出了面包*1,获得铜币6,您卖出了野果*12,获得了铜币24

系统提示:您购买了饭团*15——1o秒内回复1o点体力值以及4o点饥饿度,停止进食动作效果停止,花费3银。??? 网

在现自己的错误之后,林启赶忙启程,出了避难营去猎杀丧尸。

然而,一切并没有那么顺利,在林启出了避难营之后,才现想要杀到一只丧尸并不是那么容易的事情,避难营外乌压压的全是玩家,每每有一个丧尸闻着人味找到这附近的时候,便被一群人给包围住,然后瞬间就死在玩家的乱棍之中,然后便出现各种抢人头血战的戏码,到最后,往往一只丧尸的死亡往往能造成一起玩家之间的血拼,而在血拼之中死亡的玩家,不仅自己被传送回家,身上的补给品还要失去大半。

顺带一提,在经过众多玩家的前赴后继的试验之后,《末世》之中对于死亡的惩罚规则也被玩家给摸索出来了。

《末世》虽然没有等级设定,但是在死亡方面的惩罚制度还是很严重的,在第一次死亡之后,自身属性下降2o%,持续时间为3o分钟,并且每次死亡自身物品将随机丢失5o%,包括身上的装备以及背包中的补给品。当然,作为系统最开始赠送的木棍以及新手装备不包括再其中,不管玩家死再多次,这几件随着玩家出现的装备还是始终会存在。如果在死亡惩罚时间结束之前玩家再次死亡,那自身属性也将下降4o%,惩罚时间重置且再次增加3o分钟死亡惩罚时间,之后如果再次死亡,自身属性将再降2o%,惩罚时间将再次叠加上去,也就是说,如果一个玩家在游戏之中如果在死亡惩罚时间之内一直被杀死,那在第五次的时候,自身属性将只剩下1%,而惩罚时间将为15o分钟,而如果再这之后还是继续死亡,每死亡一次惩罚时间往上叠加3o分钟,并且暂时没有现惩罚时间的上限。??? ◎№ 网? 而玩家的尸体并不会因为玩家的死亡而消失,在玩家死亡5分钟之后,如果尸体没有被人火花掉,那尸体将变成丧尸,攻击周围所能攻击的玩家。

林启看了看避难营外到处刮起的血雨腥风,便决定自己往远的地方走走,一来可以探探地图,看看避难营之外有什么机遇没有,二来,远离人群自己才能抢到更多的丧尸,获取更多的积分,虽然到远一点的地方碰到危险的机会也将变大,但是机遇与危险并存,想在游戏之中大展拳脚的林启对这些危险还是有信心去挑战一下,死就死了,反正自己除了一背包的面包,也没其它的东西了。

随着林启离开避难营越走越远,虽然还是能看到不少的玩家,但是相对于避难营外的人山人海,这里的人已经相对来说已经算少了很多,但是还不够,因为越来越多的玩家现漏过玩家围剿到达避难营周边的丧尸越来越少,越来越多的玩家也像林启一样往外寻找机会,众多的玩家就像一个大网,以避难营为中心,撒了出去,覆盖的范围也越来越广。

一边往前走,在悄悄避开三两个一波的游荡丧尸,林启靠着自己的偷偷摸摸慢慢靠近了一只落单的丧尸,没办法,独自一人的林启虽然有办法在两三个丧尸之间周旋,但是付出和收获明显不成正比,有一次林启心急的正面硬刚掉一波三只丧尸之后,林启差点就死亡回家,让自己的尸体也变成丧尸的一员,再那之后,林启就只找落单的丧尸的麻烦,稳扎稳打才是正道。

再几次成功的击杀掉落单的丧尸之后,林启的战斗技巧也得到了极大的提示,在每一次丧尸做出攻击的时候,林启都能正确的做出反应,做出完美的防御动作,并且在防御之后,林启已经能抓住机会,成功的让自己在短时间内打出了完美的反击,在丧尸一对一的争斗之中,基本能做到误伤刷怪。

系统提示:完美防御,造成怪物o。5秒僵直。
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