第384章 僵持的时光(1/3)

通缉者极可能是高层下来的降临者,而不是传说中的菜鸟。拥有两项高层位面才有的能力,空间移动+影子果实。

新的情报,并没有改变玩家的狂热。

就算是高层下来的降临者,这里毕竟是二层位面,他们毕竟已经被血仇印记锁定!

既然知道对面玩的是亡灵,通缉者也飞快的改变了打法。

将搜索不死生物,伤害不死生物的技能拖到了优先的位置;死灵定身术就很好,操纵死尸也不错,负能量冲击波就更妙了,塑能系的天堂之光也很不错。

不仅如此,与此相关的卷轴、道具、物品也开始走俏;死灵学派的魔法师成为了组队的新宠。

这却是几个囤货的大商家都没有预料到的。只有独孤复的五个智能程序a,这段时间里,已经逢低吸纳囤货了不少,借着这股东风开始出货。

除了技能转换,冒险者们在打法上也有所改变。

他们尽力的不给敌人留下尸体,或者自爆,或者死前往回跑,或者是自己人冲上去捡尸……

不过,效果一般。威力强大不留尸体的尸爆术,是三层位面暗黑世界与魔兽世界的技能,二层dnd世界是没有的。

所以就算自爆了或者让队友以操纵死尸召唤了,战斗结束后,依旧还是有尸体会留下来。

与之相比,往回跑和冲上去捡似乎是不错的法子。

可是往回跑属于临阵脱逃,是会影响ds的。冲上去捡的道理也是同样。

为了捡尸体,浪费了战斗力,导致了更多人挂掉。制造出了更多的尸体……这依稀是个死循环。

此外,针对不死系的技能,在一场单纯的战斗中很好用,放到整个战役的层面,则就效果一般了。

那些技能的确能给独孤复的影子僵尸们带来不小的伤害,很容易就把它们躯壳里的影子给打出去,令它们失去战斗力。

可是。那并非是彻底摧毁了影子们寄托的尸体。

影子僵尸的关键是影子,只要提供影子的人不死,战斗结束以后。把那些回归的影子重新剪下来填入尸体,立刻又是活蹦乱跳,满血满法的战斗力。

搞不定这点,冒险者们的战斗。也只是场面上打起来比较好看而已。

蕈人洞穴前的战斗。就这样激烈却有些重复,甚至有些枯燥的持续着……

==========

“叮叮当当!轰轰隆隆!……”兵器交击,魔法轰炸,新一轮战斗又打响了。

声音在洞穴中回荡,激波久久不能平息。

蕈人克洛普从地洞里爬起了身,迷迷糊糊听了一阵外面的声音。

猛然他拍了拍脑袋,向更深的地洞走进去:真蠢,真蠢。怎么就忘了,家已经跟以前不一样了呢。更深的地洞里。肯定要安静的多了。

蕈人喜欢黑暗,喜欢潮湿,喜欢泥土的味道,因为这样的环境,最容易种出它们喜欢吃的蘑菇。

它们的家,其实就是一个个的土坑。在没有工具的时候,这些土坑很浅,因为都是徒挖的。

只要下雨不积水就行了……哦,这里是幽暗地域,本来就不会下雨。只要能挡风就行。
&ns;
本章未完,请翻下一页继续阅读.........