第202章飞雷神之术解析(2/4)

水门神情有点严肃,“这也是我不确定飞雷神是否适用于你的原因,因为使用飞雷神之后的那一瞬间不能用忍术,只能使用体术。”

“嗯?”秀一想了下,没急着说出为什么他原著能在使用螺旋丸的过程中转移,而是提出猜测:“我想应该是两个原因吧,一个是空间压迫对身体的干扰,另一个是经脉内查克拉流动路径的问题。”

“空间压力我没感受,但查克拉的运转需要时间,瞬身术是爆发腿部查克拉然后落地,而飞雷神的查克拉流动路径应该和通灵术类似。”秀一作为瞬身术高手,很容易就发现其中的风险。

“如此之快的移动必定带来更加严重的僵直,相当于落地后处于上一个忍术还没用完的状态,当然不能动用下一个忍术。”

“你说的完全没错。”水门觉得和他沟通异常顺利,“一条经脉不能同时发动两个忍术,尤其是性质变化的忍术,这很容易发生严重冲突。”

秀一今天算是明白为什么原著中只有二代和四代会飞雷神,因为火影一脉其他人不是学不会,而是根本没有学的必要,这对他们来说完全没有实战价值。

将自己全部注意力放在飞雷神转移上,传送之后会有僵直时间,同时苦无的位置还告诉敌人我要跑到那里去,这在同级别交手中与找死无疑。

像初代、三代、自来也等都是以忍术为主,能远距离解决敌人总比近身战要来得安全,哪怕是二代这样忍者素质绝佳的人,也只会藏到最后当做偷袭的杀手锏。

“所以这个术并不是很适合你,因为你有已经多种性质变化的忍术可以使用,这两者之间有些冲突。”水门有点不好意思地说道,“除了封印术外,我平常通过大量练习来让自己的身体适应空间转移以及磨练体术,才能将它用于实战。”

“如果短时间内移动太多次,我也要停下来结印维持查克拉的流动,缓解自身压力。”

这个印是单手使用的“未之印”,正好是通灵之术用于收尾的印,秀一发现这点正好和水门原著中的表现对上,至于四战中不需要这样的动作看来是秽土体和仙人模式的原因。

而两年后他能在极限时间内使用螺旋丸也很好理解,人都是会进步的,更别说水门这样的天才。

在维持螺旋丸时使用飞雷神和秀一之前的千鸟二段有些相似,超短时间内先爆发一下瞬身术再输出千鸟,都是查克拉控制能力不断提升的结果。

“以上就是飞雷神之术的实战问题,近两年我为了弥补苦无位置会被人针对的局限性,不断地练习用封印术快速给敌方施加术式,以此来丰富进攻手段……”

这个瞬间打下印记的技巧才是将飞雷神威力释放出来的核心所在,也是水门自己多年学习和研究封印术后带来的质变,哪怕是二代火影给人上印记也需要时间,实战中还不如利用这个机会捅敌人一刀。

所以现在水门的进攻选择就是飞雷神和瞬身术轮番使用,近身时通过出色的体术进攻击杀对手或悄无声息打上印记,等敌人放松警惕再完成刺击。

“所以我将苦无做成这样。”水门拿出三叉苦无比划了一下,“这个分量近身时威力十足,三道尖刺的夹角也可以招架住长刀的劈砍…”

这是他根据自己的打法而设计的,二代主要用来偷袭所以尽可能伪装成一般苦无的样子,而他以飞雷神为主的打法就需要边打边捡边投,确保自己随时都有一击必杀的能力。

“嗯…”秀一听了半天,水门说的很清楚,但想到原著中还有一个未解之谜,那就是感知和移动距离,“对了,如此说来飞雷神之术岂不是想去哪就去哪?只要我在经过的地方都刻下术式…”

水门听完苦笑一声,“秀一君你想多了,这正是我要和你说的最后一点,关于感知距离、术式
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