第213章、加尔(2/3)

少会比开场时候提升一倍。

“我去,boss会驱散,那我们身上的合剂不是白喝了。”铁峰道。

李天泽道:“合剂药剂烹饪都不会被驱散,只有魔法才会被驱散,buff属于魔法技能,合剂不算。”

真要是把合剂药剂给驱散,玻璃渣会被玩家爆破,即便玻璃渣想要回收玩家金,也没有到这种丧心病狂地步。

铁峰松了口气:“那样还好,要是buff被驱散,还没合剂加的血,谁能扛啊。”

身上buff被驱点,血量会锐减,这样他扛加尔时候心里会没有一点底,非常虚。

说完加尔,李天泽开始分配小怪任务:“待会苏西拉两个、大卫和暗夜拉一个,另外四个由术士来放逐。”

现在玻璃渣还没有把队伍标记弄出来,没有队伍标记,很难分配目标,找准目标。打老一老三时候还好,只有两个小怪,打加尔这种一堆小怪的boss,会非常头疼。

加尔在前世能卡这么多团队,一是没星星骷髅那样的标记,容易让场面变得无比混乱,mt接不到怪,术士放逐和mt拉的怪重叠等等问题。二自然就是没一键驱散,不能及时驱散mt身上献祭,让mt很快倒。

现在一键驱散有了,还差标记功能。

“要是多个术士,能多个保险。”

可惜另一个术士依然处于离线,术士放逐有抵抗几率,多个术士多份保险。

“待会怎么拉,怎么放逐,我们只能先打一两次,才好分配。”

打加尔,不可能指望一次过,没标记,只能靠无数次实战来磨合。

等三个拉小怪的mt和负责放逐的术士形成默契,那时候才有可能把加尔推了。

“看来得把团队标记弄出来。”

玻璃渣还没出团队标记功能,李天泽决定在插件中,把这个功能提前做出来。既然已经做出一键驱散,不如彻底打碎所谓的原滋原味,让游戏进程加速。

“我们先杀暗夜拉的小怪,然后拉大卫杀的,最后拉苏西杀的。”

李天泽继续安排战术:“术士放逐的怪,我们只杀一个,剩下三个无限放逐。”

杀一个放逐怪,主要是为了能够腾出一个术士应付突发状况,在其他术士放逐抵抗时候,可以第一时间补上。

“为什么不全部杀掉?”苏西问。

李天泽道:“全部小怪被杀,加尔会狂暴,没有mt扛得住。”

哪怕是能够把小怪拉一起a的团队,也会让一个t把一两个小怪拉走,避免全部a死导致加尔狂暴。

有简单打法,何苦去挑战更高难度的狂暴加尔。

“待会开怪,近战全体打boss,远程打小怪,小怪死时候会自爆,在小怪快死之前,大家记得远离小怪,不要被炸飞。”

总有人反应比别人慢半拍,李天泽只能尽量避免有人被炸飞,只要不是两个小怪同时炸,一般不会死人,就是会给治疗添麻烦。

战术讲的差不多,纸上谈兵没用,只有实战才是王道。

“待会我上去开怪,四个mt和术士准备好,dps等mt拉好,术士放逐好,我喊打才打。”

加尔带八个小弟,要是mt去开,肯定会秒躺,有冰箱的法师去开最稳。

“法师还能开怪?”打啵儿惊讶。

李天泽笑道:“团队里的法师们看好了,面对这种一堆小弟的boss,法师去开最好。mt去开会秒躺的,猎人开容易乱,只有法师能聚怪。”

李天泽打算以身示范,让团队里的法师们,能够学会法师开怪。

“我去开怪时候,所有治疗禁止加我血。”

李天泽不想突然被加一口,然后加尔和小怪
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