第五百六十二章 都是真的(2/2)

“好事儿当然有,而且还不少。”麻生启太跟在高木拓的旁边,一边向着办公室走着一边说道。

“哦?说来听听。”

“这第一嘛,是青木出版社那边传来的消息,说是新的漫画周刊创刊号在首周的销量突破了12万份。这个成绩虽说跟集英社、小学馆那些行业巨头相比还差的挺远,但对于一份刚刚发行的漫画杂志来说却是相当出色了。”

“唔,这倒确实是个好消息,看来我们收购的这间出版社离正式开始盈利已经不远了。”

“确实是,我当初也没想到这份周刊竟然能有这样的成绩呢。”麻生启太继续说道,“至于另外一个好消息则是你最关心的《精灵宝可梦》,根据昨天各大销售商提供回来的数据计算,《精灵宝可梦》目前的首周销量已经有7万5千多份了。”

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“7万5千多?我还以为能超过10万份呢。”高木拓脸上的表情有些失望。

“你以为是你那首初动就完成百万成就的单曲啊。”麻生启太无奈的白了他一眼,“这游戏的通关流程本来就不短,再加上玩家们发掘其中可玩性的时间,想要达成百万销量可不是短时间内就可以完成的。”

“这么说的话,《精灵宝可梦》能有这样的销量还算可以了?”

“那是当然。”麻生启太斩钉截铁的说,“如果不出意外的话,今年之内收回成本是没有问题的。”

“今年之内么?”高木拓低头思索了起来。

说实话,如果《精灵宝可梦》在一年之内才能收回成本的话,这样的赚钱速度并不能让他满意。在他的设想中,《精灵宝可梦》应该至少在三个月之内就能够有震动日本游戏界的成绩,一年之内则应该迅速风靡欧美市场才对。

难道是由于自己的干预让这款游戏的发售时间提前了才导致这种情况的么?高木拓心中有些犹疑,不过却又立刻否定了自己刚才的猜想。

《精灵宝可梦》这款游戏绝对够得上是一个划时代的作品,即便是在这个平行世界提早发售了将近两年,它的成绩也绝对不会只有这么一点,想来还是没有带动起话题的原因吧。

这么想着,高木拓抬头对麻生启太说道:“启太君,麻烦你去找田尻桑说一下,之前留下的那批有‘梦幻’宝可梦的卡带可以投放一些到市场去了。”

“那些卡带你不是准备当做周刊抽奖的奖品的么?怎么现在又准备销售了?”麻生启太感到有些奇怪。

“这么做当然是为了勾起那些玩家的好奇心啦。”高木拓说完这句就没有再多解释,他相信聪明如麻生启太自然能领会他的意思。

不出所料,麻生启太露出一副会意的神情,他一边转身走向门口一边笑道:“没想到高木君在营销这方面也挺有一手的嘛,我现在就去gamefreak找田尻桑。”
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