第78章 游戏名称:《游戏制作人》!(2/3)
又想出来一个好点子怎么办!>
所以,裴谦要搞一次一言堂。>
他环视四周,缓缓说道:“这次,我们要做一款能够名留青史的游戏!”>
“它的名字叫做……”>
“《游戏制作人》!”>
会议室的众人全都聚精会神地看着裴谦。>
不明觉厉啊!>
听起来就很牛逼的样子!>
这是要将腾达在游戏行业的故事改编成游戏么?>
但这个题材,要拍纪录片应该可以,搞个访谈应该也可以,这怎么做成游戏啊?>
所有人都认真听着。>
裴谦胸有成竹,娓娓道来。>
“游戏的内容很简单。玩家扮演一名游戏制作人。在游戏中,他需要不断地做出选择,每次选择,都将导向不同的结局。”>
“比如,可以自由选择游戏的类型、付费方式、推广策略等等……而与此同时,玩家也会遭遇一系列的突发事件。”>
“最终,玩家将研发出一款游戏,并看到这款游戏上线之后的盈利和销量。”>
“大概就是这样的模式,大家有什么问题可以随时提出来。”>
众人都没说话,脸上的表情稍显懵逼。>
裴谦胸有成竹地微微一笑。>
懵逼吗?>
那就对了!>
这是一个从没人做过的小众题材,而且内容也不吸引人,也没法做什么大场面,玩法更是非常单一!>
游戏行业这么苦逼又枯燥,做成游戏肯定也不会好玩的。>
这种题材,绝对扑!>
就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。>
到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!>
当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。>
吕明亮第一个举手。>
“裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”>
文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。>
这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。>
按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。>
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。>
裴谦摇头:“不。”>
做成文字冒险类游戏?当然不行了!>
文字冒险类游戏才能花几个钱???>
就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?>
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?>
一点都不解决问题!>
裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!>
否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。>
“我们要全3场景,全部用最高级的3建模,不管是人物还是场景,全都用最好的!”>
吕明亮人傻了。>
他想象不出那会是一种怎么样的画面!>
本章未完,请翻下一页继续阅读.........